Diff for /froggix/src/froggix.c between versions 1.3 and 1.5

version 1.3, 2009/04/07 03:51:53 version 1.5, 2009/04/11 13:01:54
Line 60 Line 60
 #define SCORE_PINK 200  #define SCORE_PINK 200
 #define SCORE_SECONDS 10  #define SCORE_SECONDS 10
 #define HIGH_SCORE 4630  #define HIGH_SCORE 4630
 #define SCORE_FREE_FROG 200  #define SCORE_FREE_FROG 2000
   
 /* The green game timer */  /* The green game timer */
 #define MAX_TIMER 350  #define MAX_TIMER 350
Line 68 Line 68
 #define TIMER_COLOR 32, 211, 0  #define TIMER_COLOR 32, 211, 0
 #define TIMER_LOW_COLOR 255, 0, 0  #define TIMER_LOW_COLOR 255, 0, 0
 #define FLY_MAX_TIME 50  #define FLY_MAX_TIME 50
 #define GATOR_MAX_TIME 60  #define GATOR_MAX_TIME 70
   
 /* baddies */  /* baddies */
 #define VEHICLE 0  #define VEHICLE 0
Line 158  typedef struct { Line 158  typedef struct {
         int type;      /* SHORT, MEDIUM, or LONG */          int type;      /* SHORT, MEDIUM, or LONG */
         int speed;     /* What speed does the log move at */          int speed;     /* What speed does the log move at */
         int hasPink;   // Is bonus frog riding          int hasPink;   // Is bonus frog riding
           int isGator;   /* Are we a gator?  if > 1 we have an open mouth */
   
         SDL_Rect src;          SDL_Rect src;
 } logObj;  } logObj;
Line 186  void beginGame( void ); Line 187  void beginGame( void );
 int loadMedia( void );  int loadMedia( void );
 int heartbeat( void );  int heartbeat( void );
 int updateGameState( void );  int updateGameState( void );
 int checkFly( void );  void checkFly( void );
   void checkGator( void );
 void configGameScreen( void );  void configGameScreen( void );
 void drawGameScreen( void );  void drawGameScreen( void );
 void drawBackground( void );  void drawBackground( void );
Line 223  void playSound( Mix_Chunk *sound ); Line 225  void playSound( Mix_Chunk *sound );
 void setFullScreenMode( void );  void setFullScreenMode( void );
   
 int flyTimer = 0;  int flyTimer = 0;
   int gatorTimer = 0;
 int level = 0;  int level = 0;
 int playing = 0;  int playing = 0;
 int lives = 0;  int lives = 0;
Line 335  int loadMedia( void ) { Line 338  int loadMedia( void ) {
          * Load frogger's textures and sounds           * Load frogger's textures and sounds
          */           */
         gfx = IMG_Load( "images/frogger.png" );          gfx = IMG_Load( "images/frogger.png" );
                 frogger.riding = FALSE;  
   
         if ( gfx == NULL ) {          if ( gfx == NULL ) {
                 fprintf( stderr, "Error: 'images/frogger.bmp' could not be open: %s\n", SDL_GetError( ) );                  fprintf( stderr, "Error: 'images/frogger.bmp' could not be open: %s\n", SDL_GetError( ) );
                 result--;                  result--;
Line 555  logObj setWood( int type, int speed, int Line 556  logObj setWood( int type, int speed, int
         tempWood.src.x = imgPixelSrc;          tempWood.src.x = imgPixelSrc;
         tempWood.src.w = FRAME * tempWood.type;          tempWood.src.w = FRAME * tempWood.type;
         tempWood.src.h = FRAME;          tempWood.src.h = FRAME;
           tempWood.isGator = 0;
   
         return tempWood;          return tempWood;
 }  }
Line 758  void drawGameScreen( void ) { Line 760  void drawGameScreen( void ) {
          * Update and draw everthing else           * Update and draw everthing else
          */           */
         checkFly( );          checkFly( );
           checkGator( );
         drawImage( background, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, screen, 0, 0, 255 );          drawImage( background, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, screen, 0, 0, 255 );
         drawScore( 0, score );          drawScore( 0, score );
         drawScore( 1, hScore );          drawScore( 1, hScore );
Line 811  int getRowPixel ( int row ) { Line 814  int getRowPixel ( int row ) {
  * Check our fly timers to determine if we need to display or   * Check our fly timers to determine if we need to display or
  * remove a fly from the goal area   * remove a fly from the goal area
  */   */
 int checkFly ( void ) {  void checkFly ( void ) {
         int i;          int i;
   
         for ( i = 0; i < MAX_GOALS; i++ ) {          for ( i = 0; i < MAX_GOALS; i++ ) {
Line 822  int checkFly ( void ) { Line 825  int checkFly ( void ) {
                                 flyTimer = 0;                                  flyTimer = 0;
                         }                          }
   
                         return 0;                          return;
                 }                  }
         }          }
   
Line 837  int checkFly ( void ) { Line 840  int checkFly ( void ) {
                 }                  }
         }          }
   
         return 0;          return;
   }
   
   /*
    * Check our gator timers.  Similiar to fly timers above, however, the gator
    * has an extra stage as it enters in to the goal area.
    */
   void checkGator ( void ) {
           int i;
   
           for( i = 0; i < MAX_GOALS; i++ ) {
                   if ( goals[i].gator ) {
                           goals[i].gator++;
                           if ( goals[i].gator > GATOR_MAX_TIME ) {
                                   goals[i].gator = 0;
                                   gatorTimer = 0;
                           }       
           
                           return;
                   }
           }
   
           gatorTimer++;
   
           if ( gatorTimer > GATOR_MAX_TIME ) {
                   int randGoal = ( ( int ) ( timeLeft * 2 ) % 10 );
                   if ( ( goals[randGoal].fly == 0 ) &&
                        ( goals[randGoal].occupied == 0 ) )  {
                           printf( "Displaying gator in goal %i\n", randGoal );
                           goals[randGoal].gator = 1;
                   }       
           }
   
           return;
 }  }
   
 /*  /*
Line 1027  void froggerReset ( void ) { Line 1063  void froggerReset ( void ) {
  * algorithm for calculating the distance and time   * algorithm for calculating the distance and time
  */   */
 void moveFrogger( void ) {  void moveFrogger( void ) {
         int currentFrame = 0;  
         int x = 0;          int x = 0;
         int y = 0;          int y = 0;
         int h = FRAME;          int h = FRAME;
         int w = FRAME;          int w = FRAME;
         int frameLow  = HOP_SPEED / 3;  
         int frameHigh = frameLow * 2;  
   
         /* Determine which frame of frogger to display */  
         if ( ( frogger.hopCount >= frameLow ) && ( frogger.hopCount <= frameHigh ) )   
                 currentFrame = FRAME;  
                   
         frogger.oldPlacement[Y] = frogger.placement[Y];          frogger.oldPlacement[Y] = frogger.placement[Y];
         frogger.oldPlacement[X] = frogger.placement[X];          frogger.oldPlacement[X] = frogger.placement[X];
   
         switch( frogger.direction ) {          switch( frogger.direction ) {
                 case UP:                  case UP:
                         x = currentFrame;                          x = FRAME;
                         frogger.placement[Y] -= ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );                          frogger.placement[Y] -= ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );
                         break;                          break;
                 case DOWN:                  case DOWN:
                         x = currentFrame + ( 4 * FRAME );                          x = ( 5 * FRAME );
                         frogger.placement[Y] += ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );                          frogger.placement[Y] += ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );
                         break;                          break;
                 case LEFT:                  case LEFT:
                         x = currentFrame + ( 6 * FRAME );                          x = ( 7 * FRAME );
                         frogger.placement[X] -= ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );                          frogger.placement[X] -= ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );
                         break;                          break;
                 case RIGHT:                  case RIGHT:
                         x = currentFrame + ( 2 * FRAME );                          x = ( 3 * FRAME );
                         frogger.placement[X] += ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );                          frogger.placement[X] += ( HOP_DISTANCE / HOP_SPEED );
                         break;                            break;  
         }          }
Line 1086  void moveFrogger( void ) { Line 1115  void moveFrogger( void ) {
                 frogger.direction = FALSE;                  frogger.direction = FALSE;
                 score += SCORE_HOP;                  score += SCORE_HOP;
                 lives += freeFrog( score );                  lives += freeFrog( score );
                   frogger.src.x -= FRAME;
         }          }
 }  }
   
Line 1260  void drawGoals( void ) { Line 1290  void drawGoals( void ) {
                         drawImage( gfx, FRAME * 16, 0, FRAME, FRAME,                           drawImage( gfx, FRAME * 16, 0, FRAME, FRAME, 
                                    screen, goals[i].x + 13, goals[i].y + 5, 255 );                                     screen, goals[i].x + 13, goals[i].y + 5, 255 );
                 }                  }
                   if( goals[i].gator ) {
                           int frame = 17;
   
                           if ( goals[i].gator > ( ( int ) GATOR_MAX_TIME / 2 ) )
                                   frame++;
                           
                           drawImage( gfx, FRAME * frame, 0, FRAME, FRAME, 
                                      screen, goals[i].x + 13, goals[i].y + 5, 255 );
                   }               
         }          }
 }  }
   

Removed from v.1.3  
changed lines
  Added in v.1.5


FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>