Diff for /pyfrog/pyfrog.py between versions 1.2 and 1.3

version 1.2, 2011/06/16 23:29:25 version 1.3, 2011/11/03 22:13:19
Line 39  LONG_LOG = 9 Line 39  LONG_LOG = 9
 MAX_WOOD        = 7  MAX_WOOD        = 7
   
 ##  ##
   ## Input
   ##
   UP              = 273
   DOWN            = 274
   RIGHT           = 275
   LEFT            = 276
   
   ##
 ## Turtles  ## Turtles
 ##  ##
 DIVE_START_TIME = 50  DIVE_START_TIME = 50
Line 62  SCORE_PINK = 200 Line 70  SCORE_PINK = 200
 SCORE_SECONDS   = 10  SCORE_SECONDS   = 10
 HIGH_SCORE      = 4630  HIGH_SCORE      = 4630
 SCORE_FREE_FROG = 2000  SCORE_FREE_FROG = 2000
   LIVES           = 3
   
   global screen
   
 ##  ##
 ## Some general game state stats  ## Some general game state stats
 ##  ##
 level           = 0  class mainGame( ):
 playing         = 0  
 goDelay         = 0  
 score           = 0  
 lives           = 0  
 freefrog        = 0  
 drawBG          = 1  
 global screen  
   
 class gameStats( ):  
         def __init__( self ):          def __init__( self ):
                 self.level = 0                  self.level      = 0
                 self.playing    = 0                  self.playing    = 0
                 self.goDelay    = 0                  self.goDelay    = 0
                 self.score      = 0                  self.score      = 0
Line 160  def beginGame( ): Line 162  def beginGame( ):
 def keyEvents( event ):  def keyEvents( event ):
         if event.type == QUIT: return 1          if event.type == QUIT: return 1
         elif event.type == KEYDOWN:          elif event.type == KEYDOWN:
                   print "Key Event Type: ", event.key
   
                 if event.key == K_ESCAPE: return 1                  if event.key == K_ESCAPE: return 1
                 elif event.key == K_P:                   elif event.key == K_p: 
                         if level:                          if game.level:
                                   if game.playing:
                                           game.playing = 0
                                   else:
                                           game.playing = 1
                                 print "D: Pausing Game"                                  print "D: Pausing Game"
                                   
                 elif event.key == K_1:                  elif event.key == K_1:
                         if not level:                          if not game.level:
                                   game.level = 1
                                   game.playing = 1
                                   game.lives = LIVES
                                 print "D: Starting Game"                                  print "D: Starting Game"
   
         return 0          return 0
   
 def updateGameState( ):  def updateGameState( ):
         if lives <= 0:          if game.lives <= 0:
                 goDelay += 1                  game.goDelay += 1
                 drawGameOver( )                  drawGameOver( )
                 if goDelay > 7:                  if goDelay > 7:
                         playing         = 0                          game.playing    = 0
                         lives           = 0                          game.lives      = 0
                         level           = 0                          game.level      = 0
                         score           = 0                          game.score      = 0
                         freefrog        = 0                          game.freefrog   = 0
                         drawBG          = 0                          game.drawBG     = 0
 #                       for i = 0; i < MAX_GOALS; i++:  #                       for i = 0; i < MAX_GOALS; i++:
 #                               goals[i].occupied = 0  #                               goals[i].occupied = 0
                 return 500                  return 500
Line 194  def drawGameScreen( ): Line 206  def drawGameScreen( ):
   
 def heartbeat( ):  def heartbeat( ):
         ticks = 0;          ticks = 0;
         if level:          if game.level:
                 if playing:                  if game.playing:
                         ticks = updateGameState( )                          ticks = updateGameState( )
                         if ticks <= 0: ticks = 30                          if ticks <= 0: ticks = 30
                         return ticks                          return ticks
Line 216  def drawTitleScreen( ): Line 228  def drawTitleScreen( ):
         drawBackground( )          drawBackground( )
   
 def drawBackground( ):  def drawBackground( ):
         background_image, background_rect = loadImage( 'gameboard.png' )          background_image, background_rect = loadImage( 'tempgameboard.png' )
         screen.blit( background_image, ( 0, 0 ) )          screen.blit( background_image, ( 0, 0 ) )
         pygame.display.flip( )          pygame.display.flip( )
   
Line 253  def loadSound( name ): Line 265  def loadSound( name ):
                 return noSound                  return noSound
   
         return sound          return sound
   game = mainGame( )
 if __name__ == '__main__': main()  if __name__ == '__main__': main()
 #init( )  
 #beginGame( )  
 #sys.quit( )  

Removed from v.1.2  
changed lines
  Added in v.1.3


FreeBSD-CVSweb <freebsd-cvsweb@FreeBSD.org>